문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그라운드 컨트롤 (문단 편집) == 특징 == 상당히 특색있는 게임이지만 간단히 3가지만 꼽아보자면... 전략/전술게임 중에서도 드물게 진정한 RTT 게임으로, 시작시 제공되는 유닛 외에 추가 생산이 없다. 생산을 배제하고 하드코어하게 쌈박질만 할 수 있다는 점이 쌈박하다. 또한 전술의 표현이 매우 리얼한 편이다. 많은 [[RTS]] 게임이 표면상으로 전쟁을 묘사하지만 전략성으로 내세우는 상성이 [[가위 바위 보]]처럼 전쟁의 전술과는 괴리가 있는 것과는 확연히 차이가 난다. 물론 게임과 현실이 완전히 같을 수는 없는 것이지만... 동시에 진정한 3D를 구현한 게임으로, 일반적인 전략게임들이 그래픽만 3D로 구현되었을뿐 명중판정(명중률이란 개념이 존재할 경우의 이야기지만)은 주사위를 굴려 결정하는데 비하여 그라운드 컨트롤은 유닛이 쏜 총알이 3D 공간상을 날아가 적의 유닛에 히트박스에 명중해야 데미지를 줄 수 있다. 이를 통해 상성을 조절하는 등[* 흔히 대기갑유닛을 보병에게 약하게 설정하기 위해 데미지 보정을 사용하지만 그컨은 그런거 없다. 대기갑유닛의 공격을 보병이 맞으면 뼈저리게 아프다. 다만 대기갑유닛은 명중률이 떨어지고 보병은 히트박스가 작아 맞추기 어렵기 때문에 자연스런 상성이 생긴다.] 명중률의 요소가 부각되며, 지형의 고저차(높은 곳에서 낮은 곳으로 쏠 수록 명중률이 올라간다) 지형에 의해 생긴 그림자, 전장이 낮인가 밤인가 등의 요소가 영향을 미치는 등의 전략적 요소가 존재한다. 여기에 특수무기와 특수장비의 존재도 전술의 다양성을 극대화한다. 모든 유닛은 몇가지의 특수무기나 특수장비를 지니고 있으며 이를 선택적으로 사용할 수 있다. 어떻게 보면 [[스타크래프트]]의 [[사이오닉 폭풍]]같은 특수기술이라 볼 수도 있는데, 사용 횟수가 제한되어 있지만 굉장한 효과를 가지고 있어 적재적소에 사용할 경우 순식간에 전황을 뒤집을 수 있어 게임의 긴장감을 더한다. 특수무기를 클린히트시킬 때의 손맛은 꽤 괜찮다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기